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uv,zbxxxccxvx,

文章出處:未知責(zé)任編輯:三昆科技人氣:發(fā)表時(shí)間:2017-08-07 16:15

問題描述:依次打開zplugin---uv master(一般點(diǎn)擊后需要重新再打開依次才能看到鎖所打開的選項(xiàng)) 其次,點(diǎn)擊unwrap all,即可給場景中所有物體展uv,而且在一張上面。如果分層的話,就可以將該層的點(diǎn)擊unwrap,給該層分層。 點(diǎn)擊下面的checkseams就可以很直觀的看到模型上面uv展開的地方,以黃色的線顯示。 如果要更改uv的劃分,就可以點(diǎn)擊enable control painting ,點(diǎn)擊protect,然后畫受保護(hù)的地方,即可保護(hù)不被拆分的地方,選擇attrace即可選擇自己希望被拆分的地方了。然后再點(diǎn)擊unwrap即可拆分了。 最后,點(diǎn)擊flatten是直接給我們展開uv展開的界面。選擇unflatten則顯示模型編輯的界面。

回答(1).1:UV分好了嗎? 2:映射之前新建畫布了嗎 3:貼圖通道是不是指定某些圖片,給他去掉

回答(2).zb有個(gè)叫uv master的插件可以試下,不過還是推薦MAYA里分uv

回答(3).如果是低模型的UV在zb里面?zhèn)鬟f給高模,據(jù)我所知還真不行,你只有在zb雕刻的高模,然后調(diào)節(jié)到低級,到處obj之后,分好UV,然后在導(dǎo)入到zb里面,再把模型從低級調(diào)節(jié)到高級,這樣子,模型的高模就分好UV了

回答(4).你好。很幸運(yùn)看到你的問題。但是又很遺憾到現(xiàn)在還沒有人回答你的問題。也可能你現(xiàn)在已經(jīng)在別的地方找到了答案,那就得恭喜你啦。對于你的問題我愛莫能助!可能是你問的問題有些專業(yè)了。或者別人沒有遇到或者接觸過你的問題,所以幫不了你。...

回答(5).如果模型是一個(gè)整體 那zb里只有一個(gè)uv的 如果還有其他的 那一定uv在其他的物體上

回答(6).zplugin——UV master可以添加。問的是這個(gè)么?點(diǎn)work on clone。會(huì)單獨(dú)復(fù)制出一個(gè)模型,unwarp uvw即可全展開。然后點(diǎn)copy uvs,然后選擇之前的模型,paste uvs完事。

回答(7).一般在maya中分好uv以后 導(dǎo)obj到ZB中,第一次導(dǎo)入時(shí)沒有UV,要在ZB中隨便加一個(gè)UV,這時(shí)UV是不正確的,然后重復(fù)第一步的操作,把剛才那個(gè)OBJ的模型再次導(dǎo)入,這時(shí)再檢查UV的話就是正確的了。(就是一個(gè)模型要導(dǎo)入兩次) 我用的是3.5的版本,都是這樣做的。

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