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UE4光照UV的問(wèn)題

文章出處:未知責(zé)任編輯:三昆科技人氣:發(fā)表時(shí)間:2017-08-18 09:35

問(wèn)題描述:he special cleaning rolls were "made to clean screens so foreign tourists could enjoy their travel hygienically".

回答(1).首先先了解一下 UV OVER LAPPING是啥意思,其實(shí)就是說(shuō)你的UV有重疊,因?yàn)橐恍┯螒蚰P蜑榱斯?jié)省貼圖資源,一些UV會(huì)重疊在一起,例如一些不重要,材質(zhì)相同的面,或是不能同時(shí)看到的面,但是重疊的UV對(duì)陰影烘焙就會(huì)出問(wèn)題,所以這個(gè)時(shí)候就需要第二套UV,我這里介紹2種方法。 1、UE4中自動(dòng)創(chuàng)建 找到模型文件,右鍵-編輯-打開(kāi)靜態(tài)模型編輯器 第二步找到圖中的這個(gè)選項(xiàng) 第三步創(chuàng)建UV 之后再這里選擇烘焙陰影的UV就可以了,如果陰影還是有問(wèn)題可以適當(dāng)提高陰影采樣,老外視頻里是調(diào)到128,本人目前沒(méi)有遇到過(guò)此類問(wèn)題,有問(wèn)題的話可以一起討論。 2、在MAYA里創(chuàng)建第二套UV 只需要一步,創(chuàng)建UV SET,之后在UV 編輯器中有個(gè)UV SET來(lái)切換UV,你可以在第二套UV里創(chuàng)建用于烘焙陰影的UV,可以嘗試一下MAYA的自動(dòng)映射,本人沒(méi)有模型拿來(lái)測(cè)試,如果好用,就在此貼回復(fù)一下吧。創(chuàng)建完UV就可以導(dǎo)入U(xiǎn)E4,之后在靜態(tài)模型編輯器里選擇一下UV就可以了。一般默認(rèn)都是選擇第二套UV的。 PS,其實(shí)ZB的UV感覺(jué)挺適合做第二套UV,不過(guò)ZB貌似不支持第二套UV,MAYA怎么給模型導(dǎo)入U(xiǎn)V我也不會(huì),期待別的大神補(bǔ)完吧。

回答(2).如果您是開(kāi)啟了打補(bǔ)丁的功能,短時(shí)間有反映就等等。如果總是不動(dòng),這是打補(bǔ)丁時(shí)死機(jī)了,沒(méi)有更好的方法,只有按開(kāi)關(guān)機(jī)鍵關(guān)機(jī)在開(kāi)機(jī)了(在不可以就要拔電源了,如果進(jìn)不了系統(tǒng)就要重裝了)。 系統(tǒng)打補(bǔ)丁的功能需要自動(dòng)連網(wǎng),這個(gè)功能本身也不好用,經(jīng)常出錯(cuò),沒(méi)有更好的方法。 建議將自動(dòng)更新關(guān)閉,用軟件更新,自己的時(shí)間自己做主,現(xiàn)這的殺毒軟件都有打補(bǔ)丁的功能,比如:360、金山、QQ電腦管家等。 關(guān)閉自動(dòng)更新的方法: 控制面板/系統(tǒng)和安全/WindowsUpdate(左邊)更改設(shè)置/把重要更新下面的選項(xiàng)改為,從不檢查更新即可(Win78)。

回答(3).誠(chéng)筑說(shuō) 1在 MAX里 展開(kāi)之后 把UV通道作為1 2導(dǎo)出FBX的時(shí)候確保導(dǎo)出UV 3導(dǎo)入U(xiǎn)E4的時(shí)候勾選導(dǎo)入U(xiǎn)V 希望對(duì)你有幫助 祝你成功!

回答(4).光照uv有問(wèn)題

回答(5).首先,編譯出引擎。對(duì)于學(xué)習(xí)目的來(lái)說(shuō),從網(wǎng)上下載一份就夠了,編譯步驟簡(jiǎn)單的描述一下:我們把下載的代碼解壓到指定的目錄,包括UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of2.7z,Required_2of2.7z,三個(gè)文件。解壓完成之后,在解壓目錄中,雙擊GenerateProjectFiles.bat 運(yùn)行,等待完成。然后會(huì)生成UE4.sln文件。這樣就可以打開(kāi)UE4解決方案,編譯出引擎。

回答(6).一張貼圖賦予兩個(gè)模型就行了,只要uv相同就行

回答(7).首先先解 UV OVER LAPPING啥意思其實(shí)說(shuō)UV重疊些游戲模型節(jié)省貼圖資源些UV重疊起例些重要材質(zhì)相同面或能同看面重疊UV陰影烘焙?jiǎn)栴}所候需要第二套UV我介紹2種 1、UE4自創(chuàng)建 找模型文件右鍵-編輯-打靜態(tài)模型編輯器 第二步找圖選項(xiàng) 第三步創(chuàng)建UV 再選擇烘焙陰影UV陰影問(wèn)題適提高陰影采外調(diào)128本目前沒(méi)遇類問(wèn)題問(wèn)題起討論 2、MAYA創(chuàng)建第二套UV 需要步創(chuàng)建UV SET,UV 編輯器UV SET切換UV第二套UV創(chuàng)建用于烘焙陰影UV嘗試MAYA自映射本沒(méi)模型拿測(cè)試用貼復(fù)吧創(chuàng)建完UV導(dǎo)入U(xiǎn)E4靜態(tài)模型編輯器選擇UV般默認(rèn)都選擇第二套UV PS,其實(shí)ZBUV覺(jué)挺適合做第二套UV,ZB貌似支持第二套UV,MAYA給模型導(dǎo)入U(xiǎn)V我期待別神補(bǔ)完吧

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